2025赛季主题:Toss Up
2025年的官方游戏名称是 Toss Up,中文通常翻译为“向上抛”或“抛接挑战”。

游戏简介与规则
Toss Up 是一个结合了策略、精准操作和团队合作的得分游戏,比赛在约3.6米 x 3.6米的场地上进行,由两支联盟(红方和蓝方)进行对抗,每支联盟由两支队伍组成。
场地元素
- 得分区:
- 低空区: 场地中央的低矮平台,将不同颜色的球放入此区域得 1分。
- 中空区: 场地两侧较高的平台,将球放入此区域得 2分。
- 高空区: 场地四个角落最高的柱子,将球放入此区域得 4分。
- 特殊元素:
- 滚球槽: 位于场地中央,是一个斜坡,可以快速将球从高处滚到低处,用于快速转移或得分。
- 滚球桶: 位于场地角落,是一个可以容纳多个球的桶,机器人需要将桶整个推到或滚到指定区域,才能获得桶内所有球的分数,这是比赛中的一个关键策略点。
- 机器人起始区: 每个联盟有两个起始格,机器人比赛开始时必须停在里面。
物品
- 物体: 比赛中使用的物体是两种不同颜色的泡沫球:红色球 和 蓝色球,分别对应红蓝联盟。
得分方式
- 放入球得分: 将己方颜色的球放入不同高度的得分区。
- 低空区: 1分
- 中空区: 2分
- 高空区: 4分
- 滚球得分: 将球从滚球槽的顶端滚下,进入低空区或滚球桶,自动得分。
- 移动滚球桶得分: 将己方颜色的滚球桶完全推入或滚入场地角落的“桶得分区”,一旦成功,桶内所有己方颜色球的分数都将计入总分,并且桶会清空,可以再次被使用,这是本游戏最具策略性和分量的得分方式。
比赛流程
一场比赛分为两个部分,总时长为 2分钟。
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autonomus (自动阶段,约20秒):
- 机器人必须完全自主运行,不能由队员遥控。
- 在此阶段得分会有 2倍 的加分,放入高空区得
4分 * 2 = 8分。 - 这个阶段非常考验程序的稳定性和策略性。
-
Driver Control (手动控制阶段,约1分40秒):
(图片来源网络,侵删)- 队员使用遥控器操作机器人进行比赛。
- 所有得分按正常分值计算。
2025赛季的重大技术变革
如果说游戏规则吸引人,那么2025赛季的技术规则则彻底改变了VEX机器人的设计哲学。
机器人尺寸限制的变革 (这是最重要的变化!)
在2025赛季及之前,VEX机器人(在VEX Gateway和Sack Attack中)的尺寸限制是 18英寸 x 18英寸 x 18英寸 (约45.7cm x 45.7cm x 45.7cm)。
从 2025 Toss Up 赛季开始,VEX官方引入了两种新的机器人尺寸等级:
- 小型机器人: 限制为 12英寸 x 12英寸 x 12英寸 (约30.5cm x 30.5cm x 30.5cm)。
- 大型机器人: 限制为 18英寸 x 18英寸 x 18英寸 (约45.7cm x 45.7cm x 45.7cm)。
这个变化带来了巨大的影响:
- 设计多样性: 队伍可以根据自己的策略、加工能力和预算选择制造小型或大型机器人,小型机器人更灵活,可以更快地穿梭于场地;大型机器人则有更多的空间来搭建复杂的升降、抓取和投放机构。
- 联盟策略: 在比赛中,一支联盟可能由一“大”一“小”两台机器人组成,它们可以分工合作,比如小型机器人负责快速捡球和移动滚球桶,大型机器人负责精准地将球投入高空区。
其他规则
- 电机限制: 大型机器人最多可以使用 10个 电机(VEX 393电机或269电机),而小型机器人最多可以使用 8个 电机。
- 控制器: 继续使用VEXnet 2.0遥-控器和接收器。
机器人设计趋势与策略
Toss Up 游戏催生了多种经典的机器人设计:
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“飞盘投手” (Dumper/Flinger):
这是最常见的设计之一,机器人有一个可以抬升的“铲子”或“手臂”,将收集到的球一次性“倾倒”或“甩”到中空区或高空区,结构相对简单,但需要精准的控制。
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“电梯投手” (Elevator Bot):
机器人通过一个垂直的升降机构(像电梯一样)将球从底部运送到顶部的投掷机构,然后精准放入高空区,这种设计通常更稳定,得分效率高,是当时高端机器人的主流。
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“滚桶大师” (Bucket Pusher):
专门为移动滚球桶而设计的机器人,它们通常底盘低、速度快、力量足,并且带有简单的推杆或铲子,能在比赛中快速将滚球桶推入得分区,实现一波巨大的得分。
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“全能型” (All-Rounder):
试图集多种功能于一身,既能捡球,又能投球,还能移动滚球桶,但这种设计对团队的技术要求非常高,如果做不好,可能会“样样通,样样松”。
总结与历史意义
2025 VEX Toss Up 赛季是一个里程碑式的赛季:
- 游戏设计的成功: 它是一个平衡且观赏性极强的游戏,既有精准操作的考验,又有宏观策略的博弈(尤其是滚球桶的使用)。
- 技术规则的革新: 机器人尺寸的分级 是VEX发展史上最重要的规则调整之一,它极大地丰富了机器人设计的可能性,鼓励了创新,并让不同水平的队伍都能找到适合自己的发展方向,这一规则沿用至今,并演变成了我们今天熟知的 V5 机器人尺寸限制(虽然具体数值略有调整,但分级思想一脉相承)。
- 承上启下: Toss Up 成功地衔接了早期VEX游戏的风格,并为后来的 Skyrise (2025)、Nothing But Net (2025) 等经典赛季奠定了技术和设计基础,Skyrise更是直接沿用了“大型/小型”机器人的分级规则。
对于许多老玩家来说,2025赛季的Toss Up是一段充满回忆和挑战的时光,它不仅考验机械结构和编程能力,更考验团队的协作和临场应变能力。
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